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Vidéo:
Téléchargement: Disponible sur Itch.io !
Contexte:
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Cadre: Projet de Prépa, 1er projet de jeu, 1er projet 2D
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Durée: 2 mois
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Equipe Programmation: Léa Frayssinhes, Diwan Chouc, Louis-Quentin Millac, Julien Maindron
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Equipe Graphisme: Loriane Dieu-Remy, Armony Ritzmann, Bradley Capre, Dinuka De Alwis
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Type: Platformer/Puzzle
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Engine: Unity
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Langage: C#
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Platforme: PC
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Retouché plus tard pour exposition au Tokyo Game Show.
Concept:
Natsu Hanabi est un platformer 2D dans lequel vous êtes en charge du feu d'artifice du village. Selon le thème défini, à vous de concocter les feux les plus adéquats, pour ensuite les tirer correctement à travers la ville!
Réalisations personnelles:
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Project Leader
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Lead Game Designer
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Gameplay Programming et autres
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Participation au Level Design
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Intégration d'assets graphiques
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