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Vidéo:

Téléchargement: Disponible sur Itch.io !

Contexte:

  • Cadre: Projet de Prépa, 1er projet de jeu, 1er projet 2D

  • Durée: 2 mois

  • Equipe Programmation: Léa Frayssinhes, Diwan Chouc, Louis-Quentin Millac, Julien Maindron

  • Equipe Graphisme: Loriane Dieu-Remy, Armony Ritzmann, Bradley Capre, Dinuka De Alwis

  • Type: Platformer/Puzzle

  • Engine: Unity

  • Langage: C#

  • Platforme: PC

  • Retouché plus tard pour exposition au Tokyo Game Show.

Concept:

Natsu Hanabi est un platformer 2D dans lequel vous êtes en charge du feu d'artifice du village. Selon le thème défini, à vous de concocter les feux les plus adéquats, pour ensuite les tirer correctement à travers la ville!

Réalisations personnelles:

  • Project Leader

  • Lead Game Designer

  • Gameplay Programming et autres

  • Participation au Level Design

  • Intégration d'assets graphiques

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