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Gameplay Programmer - 2021/2023

Montpellier, France

En raison de NDA, je ne peux partager plus de détails ou d'illustration de mon travail ici. Je pourrais cependant vous le partager au cours d'un entretien !

Contexte:

J'ai rejoint Wild Sheep Studio pour mon stage de fin d'études en mai 2021, en tant que Gameplay Programmer.

 

Durant mon stage (6 mois), j'ai commencé par de la réalisations de prototypes gameplay sous la supervision des Game Designers afin de me familiariser avec la tech du studio, avant d'intégrer la boucle de production.

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J'ai ensuite travaillé pendant 2 ans chez eux, dans une équipes de plusieurs Gameplay Programmers, en collaboration principalement avec les Game Designers et Producers, mais aussi le reste de l'équipe (Animation, Art, Son, QA).

Compétences acquises:

  • Travail au sein d'une équipe pluridisciplinaire.

  • Méthodologie de développement (Besoin, Proposition, Développement, Review, Test, Implémentation).

  • Communication en équipe.

  • Amélioration du niveau d'Anglais par la pratique régulière.

  • Prise d'initative et de responsabilité (Feature ownership, ...)

  • Compétences de programmations améliorées (C++, Scripting).

Réalisations personnelles:

  • Prototypes.

  • Features 3C.

  • Features IA.

  • Création de Gameplay Elements (Jouets).

  • Création et Implémentation d'UI.

  • Création d'un Quest System.

  • Code Archeology et remise a jour d'une ancienne feature gameplay.

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